工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 5招一次搞定角色取名字 2019-01-242019-01-24 黑心終結者 別讓讀者看到名字就出戲,最基本,名字不能觸犯下列三個原則:一、不違背故事背景,如古代小說叫「志明、志玲」。二、不違背人物形象,如絕世美女叫「阿狗、阿猴」。三、念起來不拗口,如「方往杖、曾城岑」。
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 就是沒感覺?找靈感的基本觀念 2018-05-112018-08-08 黑心終結者 沒靈感是我很常聽到網友講的障礙。我說過幾個蒐集靈感的重點,但還是有人會說:我看任何東西都沒有感覺、沒有靈感,我一個禮拜都記不下任何點子。你講的東西對我一點幫助都沒有。本篇我想先釐清一些觀念上的問題。
居家生活 【達人GO】小說界的李洛克 – 人物導向vs劇情導向!誰是老大 2018-03-262018-03-27 黑心終結者 有人說人物導向較重視內在情感,劇情導向則是重視外在驚奇,我認為這說法也不精準。情感也是由劇情顯露(應對反映內心);驚奇總來自人物行動(行動來自性格),兩者互涉之深實在難以區分。其實兩種導向對於有經驗的創作者來說都是殊途同歸……
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 一開始就直衝天際的5大寫作手法 2018-02-012018-02-01 黑心終結者 一個小說最難寫的地方有三:開頭、開頭、還是開頭。這個老哏大家應該看膩了。沒關係,我至少還是強調了開頭的重要性。 我們對開頭賦予的最大任務,只有一個,勾住讀者,讓他們繼續看下去。要勾住讀者,簡單來說,只需要一點「趣味、好奇、懸疑」就夠了。 說得誇張點也就是天馬行空的亂扯。
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 重鑄靈感的3個密技 2018-01-262018-01-26 黑心終結者 不是每個靈感都值得寫成故事,當你的儲存量夠多的時候,有些不夠好的靈感可能終其一生都只是個紀錄。萬一,你覺得你的靈感全都不夠好,有沒有什麼辦法讓你已經記下的靈感有起死回生的機會?很多電腦/手機遊戲都會有個「提煉系統」,將你在遊戲中蒐集到的「寶物/道具/裝備」,如果有無用的或是重複的,就可以將它們丟入「提煉系統」鍛造,組合出新的「寶物」。這也是洛克這篇要教你的:「將不有趣靈感變有趣」的靈感重鑄三秘技。
居家生活 【達人GO】小說界的李洛克 – 精華講解小說誕生的6大步驟(3) 2018-01-042018-01-04 黑心終結者 之前說創作大綱靠的是靈感與邏輯協力合作,而幕綱靠的則是你的想像力。把自己當成一個導演,正在運鏡。看到這句大綱,「他從監獄大門走出。」你腦中的畫面是什麼?他走過長廊、領了物品、換了衣服、走出大門、看著藍天。這就跟在你的腦中拍電影一樣。你看到什麼你就寫下什麼。你覺得畫面之間的切換不流暢,你就多想想是少了什麼畫面,這可能是大綱中漏寫或是省略的情節。
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 精華講解小說誕生的6大步驟(1) 2018-01-042018-01-04 黑心終結者 想像力就是這麼有趣,當你有一個題材,或是有一個畫面,你會不斷接連衍生更多可能、更多畫面、更多情節。這時候你會覺得自己可以馬上坐下來大寫特寫,一週之內完成這本書。但事實上是,你通常坐下寫不到十分鐘,就開始覺得累了、無聊了。why????