工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 好故事的條件3加1 2018-11-142018-11-14 黑心終結者 文學好壞絕對是「主觀而相對」的,故事好壞偏重的要素也不盡相同,但如果我們是以「熱門的大眾小說」為目標,以「年輕人的閱讀習慣」與「追求大眾市場的前提」之下,我認為好故事的標準便明確了,有三大點:首重「創意」,次重「佈局」,三重「角色」。
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 創作的真相:天下無原創 2018-06-242018-06-25 黑心終結者 洛克要寫下這篇會讓所有創作者跳腳的真相,自己也是幾經掙扎,不知道會不會像中世紀一樣,被當成散播妖言的女巫一樣被人綁上木樁燒死。雖然有點風險,不過,我還是蠻樂於當第一個指出國王沒有穿衣服的白目小孩。
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 不管電影或小說,先來個高概念故事吧! 2018-05-212018-08-08 黑心終結者 大導演史蒂芬.史匹柏(Steven Spielberg)曾說: 如果能用25個字告訴我一部電影的構想,那它可能會拍成一部好電影。這就是所謂的「高概念」(high concept)。
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 5大指標分析小說家的戰鬥力雷達圖 2018-03-202018-03-20 黑心終結者 大眾小說家的能力指標到底是什麼?這是我有一天想到的問題。雖然我們都會說「讀者最大」、「好看才是王道」,但是什麼叫好看?什麼原因讓小說好看? 我很認真地想了想,腦中竟然浮現了一個雷達圖,以大眾小說家應具備的能力來講,我認為這五個能力的強弱直接決定了他的作品好不好看。這五項能力分別是:想像能力、編劇能力、寓意能力、描寫能力、行文能力。
工商職涯 【達人GO】小說界的李洛克 – 重鑄靈感的3個密技 2018-01-262018-01-26 黑心終結者 不是每個靈感都值得寫成故事,當你的儲存量夠多的時候,有些不夠好的靈感可能終其一生都只是個紀錄。萬一,你覺得你的靈感全都不夠好,有沒有什麼辦法讓你已經記下的靈感有起死回生的機會?很多電腦/手機遊戲都會有個「提煉系統」,將你在遊戲中蒐集到的「寶物/道具/裝備」,如果有無用的或是重複的,就可以將它們丟入「提煉系統」鍛造,組合出新的「寶物」。這也是洛克這篇要教你的:「將不有趣靈感變有趣」的靈感重鑄三秘技。