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【達人GO】小說界的李洛克 – 故事靈魂的3要素

有些電影看完之後,你會有一種感覺:「喔,就這樣,演完了。」就算他是一部狂用特效、3D效果的強檔大片,不管他故事背景在太空、未來、還是魔幻世界,不管他片中出現多少機器人、恐龍、異形、妖獸,你心中總是覺得這個特效世界與你無關,劇中人物的喜怒哀樂,你也不痛不癢。因為這齣戲沒有靈魂。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 用靈感3W法+故事3面向創作故事

洛克在<精華講解小說誕生的6步驟>中淺談由「題材」、「畫面」來問自己問題,由答案中拼湊故事。我在<從靈感到摘要的3步驟>中淺談由「靈感」、「主題」來問自己問題,由答案中拼湊故事。這篇就是總結,這議題的最後一篇:不論主題、題材,如何將靈感變成一個故事。在文學上我們會認為:先有主題、才有故事。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 先有雞還是先有蛋?主題與主線的互補法

先有主題還是先有主線,完全是雞生蛋、蛋生雞的問題。洛克今天就是硬要討論這兩種極端的狀況,並且提供解決的方法。如果你已經先寫好主線,那就從情節、人物、結局中找出潛在的意涵,自己映證這意涵是不是你要的結果,以此為考量修改,讓故事更有核心意義。如果你是先想好主題,就必須從不同面向去探討這主題,而所謂的「不同面向」便是指故事設定、情節、乃至結尾,試著給觀眾一個「你想給的定論」。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 5大指標分析小說家的戰鬥力雷達圖

大眾小說家的能力指標到底是什麼?這是我有一天想到的問題。雖然我們都會說「讀者最大」、「好看才是王道」,但是什麼叫好看?什麼原因讓小說好看?
我很認真地想了想,腦中竟然浮現了一個雷達圖,以大眾小說家應具備的能力來講,我認為這五個能力的強弱直接決定了他的作品好不好看。這五項能力分別是:想像能力、編劇能力、寓意能力、描寫能力、行文能力。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 重鑄靈感的3個密技

不是每個靈感都值得寫成故事,當你的儲存量夠多的時候,有些不夠好的靈感可能終其一生都只是個紀錄。萬一,你覺得你的靈感全都不夠好,有沒有什麼辦法讓你已經記下的靈感有起死回生的機會?很多電腦/手機遊戲都會有個「提煉系統」,將你在遊戲中蒐集到的「寶物/道具/裝備」,如果有無用的或是重複的,就可以將它們丟入「提煉系統」鍛造,組合出新的「寶物」。這也是洛克這篇要教你的:「將不有趣靈感變有趣」的靈感重鑄三秘技。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 1個小招式幫你擠出靈感

米高梅電影公司(Metro-Goldwyn-Mayer)的創始人也說過一句話: 尋找好的故事,難過尋找好的明星。但要蒐集故事,或者說蒐集靈感,可以說是創作中最簡單也最難的事。洛克看過有人教靈感來源時,列舉了看電影、看連續劇、看新聞、看綜藝節目、看書、聽音樂、出去旅行、交朋友。以上很廢話,我們可以總歸一句:靈感來自生活中所有的感受,任何事物都可能觸發靈感。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 精華講解小說誕生的6大步驟(3)

之前說創作大綱靠的是靈感與邏輯協力合作,而幕綱靠的則是你的想像力。把自己當成一個導演,正在運鏡。看到這句大綱,「他從監獄大門走出。」你腦中的畫面是什麼?他走過長廊、領了物品、換了衣服、走出大門、看著藍天。這就跟在你的腦中拍電影一樣。你看到什麼你就寫下什麼。你覺得畫面之間的切換不流暢,你就多想想是少了什麼畫面,這可能是大綱中漏寫或是省略的情節。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 精華講解小說誕生的6大步驟(2)

在寫出摘要之後,如同出版社編輯不會對你的故事照單全收一樣,你也不應該對自己的故事照單全收。你應該進行初步的故事評估。 故事題材有趣嗎?主角的目標清楚嗎?主角的阻礙清楚嗎?主角的苦難強烈嗎?什麼樣的讀者會好奇想看?故事能觸動什麼感受?故事的主題是?