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【達人GO】小說界的李洛克 – 寫一個沒有主題的故事

好故事一定有主題,有主題卻不一定有好故事。所以,這篇洛克的焦點就放在「如何寫出好故事」,而非煩惱故事的主題。順帶一提,好故事的條件有很多,「主題明確」只是其中一項。西方寫作學最忌諱小說下筆前沒有想好主題,他們說:「主題是故事的造型。」意謂,沒有主題的故事容易變形,失控脫序,也就是偏離主線。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 故事靈魂的3要素

有些電影看完之後,你會有一種感覺:「喔,就這樣,演完了。」就算他是一部狂用特效、3D效果的強檔大片,不管他故事背景在太空、未來、還是魔幻世界,不管他片中出現多少機器人、恐龍、異形、妖獸,你心中總是覺得這個特效世界與你無關,劇中人物的喜怒哀樂,你也不痛不癢。因為這齣戲沒有靈魂。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 重鑄靈感的3個密技

不是每個靈感都值得寫成故事,當你的儲存量夠多的時候,有些不夠好的靈感可能終其一生都只是個紀錄。萬一,你覺得你的靈感全都不夠好,有沒有什麼辦法讓你已經記下的靈感有起死回生的機會?很多電腦/手機遊戲都會有個「提煉系統」,將你在遊戲中蒐集到的「寶物/道具/裝備」,如果有無用的或是重複的,就可以將它們丟入「提煉系統」鍛造,組合出新的「寶物」。這也是洛克這篇要教你的:「將不有趣靈感變有趣」的靈感重鑄三秘技。

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【達人GO】小說界的李洛克 – 1個小招式幫你擠出靈感

米高梅電影公司(Metro-Goldwyn-Mayer)的創始人也說過一句話: 尋找好的故事,難過尋找好的明星。但要蒐集故事,或者說蒐集靈感,可以說是創作中最簡單也最難的事。洛克看過有人教靈感來源時,列舉了看電影、看連續劇、看新聞、看綜藝節目、看書、聽音樂、出去旅行、交朋友。以上很廢話,我們可以總歸一句:靈感來自生活中所有的感受,任何事物都可能觸發靈感。